Problem 1742 --算法3-3:迷宫

1742: 算法3-3:迷宫

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Description

有一个 10 x 10 的迷宫,起点是‘S’,终点是‘E’,墙是‘#’,道路是空格。一个机器人从起点走到终点。当机器人走到一个通道块,前面已经没有路可走时,它会转向到当前面向的右手方向继续走。如果机器人能够过,则留下足迹‘*’,如果走不通,则留下标记‘!’。
下面给出书中的算法,请你模拟机器人的走法输出最终的状态。
图:迷宫算法

Input

一个 10 x 10 的二维字符数组。

Output

机器人走过的路径状态。

Sample Input

##########
#S #   # #
#  #   # #
#    ##  #
# ###    #
#   #    #
# #   #  #
# ### ## #
##      E#
##########

Sample Output

##########
#**#!!!# #
# *#!!!# #
#**!!##  #
#*###    #
#***#    #
# #***#  #
# ###*## #
##   ****#
##########

HINT

提示:


位置,元素以及迷宫的类型定义:

typedef struct{

    int r, c;      // 以行号和列号作为“坐标位置”类型

}PosType;

 

typedef struct{

    int ord;       // 通道块在路径上的序号

    PosType seat; // 通道块在迷宫中的“坐标位置”

    int di;            // 从此通道块走向下一通道块的“方向”

}SElemType;           // 定义堆栈元素的类型

 

typedef struct{

    char arr[10][11];

}MazeType; // 定义迷宫类型(二维字符数组)


总结:

可以试着自己写个dfs(深度优先搜索)。

Source

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